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《公示》发布单位宣城市民政局称,此举的目的是,“为进一步弘扬中华传统文化,扩大‘中国文房四宝之城’知名度,提升‘多彩宣城、山水诗乡’城市品牌形象”,“根据有关地名专家、学者研讨形成的意见”。部分居民提出异议新京报记者注意到,多名宣城居民在网上发表意见,不支持本次更名。本次更名中涉及的宝城和薰化,原为旧宣州城门的名称,相比较“笔墨纸砚”,承载的历史内涵更加厚重。宣州城共有五座城门,除宝城路和薰化路外,另有以城门命名的拱极路和阳德路。如果仅对宝城路和薰化路进行更名,则宣州古城的历史记忆将被切断。

本次汇丰高层地震,亦令市场重新关注中国平安和汇丰的今昔之变。17年前的春天,在当时的监管政策下,中国平安实施财、寿分家,变成“一拖二”的架构。正是在这一年,汇丰与平安走到一起。2002年10月8日,中国平安与汇丰签署了《认购协议》,汇丰以6亿美元揽得平安10%股权,成为其第二大股东。彼时,据中国平安高管对外透露,汇丰意欲拿到更多,但10%已是当时外资参股政策的铁顶。

游戏改编成影视作品一直以来都是难题,如果遵循游戏的改编会让非玩家感觉到生疏,难以融入;如果抛弃游戏而另辟故事线又会让玩家觉得失去了游戏的核心精神,这种两难境况使得“影游联动”多年来成为一个空洞的理想,很难有作品成功。比如,2016年上映的《魔兽》电影版,尽管中国玩家纷纷“为情怀买单”,贡献了14亿人民币的票房,但《魔兽》在全球表现乏力,最终还是亏损了1500万美元。据游戏产业分析人士认为,魔兽的1亿粉丝约有十分之一在中国,《魔兽世界》全球1100万玩家里,中国玩家就有500万。所以,电影《魔兽》在中国的高票房符合基于玩家基数设定的预期,也就是说,《魔兽》赚到的是中国游戏粉丝们的钱。难怪好莱坞对于此类电影普遍没有好感,认为游戏改编电影有着显而易见的投机取巧倾向,就是瞄准了粉丝的钱包。

然而,战略未及落地,范宁在汇丰的30年职业生涯便戛然而止。“在与汇丰共处了近30年后,我对离开感到不舍,但我也期待迎接个人的新挑战。”在公告中,范宁如是表态。这一次,范宁似乎并没有像在次贷危机中的直觉那样,敏锐地预警到其自身的职业危机。或许,在当下的局势中,即使心有预兆而其本人却无力改变什么。对于这场突变,除了公告上的那句话,范宁再无任何公开的表态。

这是宜家第一次与中国互联网公司开展产品合作。相比此前消息流出时,一些对双方将在线上线下多渠道融合方面有所合作的预期相比,集中在一款智能家居产品的合作范围要小很多。宜家中国品牌公关负责人向《商学院》记者表示,“只是开始,我们会开放更多合作机会。”

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